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誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C 特殊技6A 6B 6C 3C J系統JA JB JC J2C その他前投げ 後ろ投げ 空中投げ 立ち技 5A 銃のグリップを前方に突き出す 打点が高いがリーチが短い 3回まで連打キャンセル可能 屈姿勢には当たる 暴れの他、咄嗟の対空などでも活用 5B 一回転しながら銃のフレームで殴りつける 地上牽制の要、横への攻撃判定がかなり長い ガードされてもjc可能 ヒット時は6Aからエリアルに カウンターから3Cに繋がる 打点が高く、相手の低姿勢技で先端当てをスカされる場合があるので注意 スカされる一覧 バレット2B、etc (要追記) 5C 銃を前方に向けて射撃 地上牽制で使えるが、硬直が長いためすかされると危険 弾属性。ヒット時jc可能 屈技 2A しゃがんだ体勢から銃のフレームで殴りつける 上段 リーチが長い 2B しゃがんだ体勢から片足を前に突き出す 低姿勢な下段 6Aからエリアルに 2回まで連打キャンセル可能 2C しゃがんだ体勢から一回転しつつ両手の銃で射撃 2ヒットする下段技 判定がそこそこ強い、暴れ潰し等に利用 当たってもダウンしない 2Cヒット時に屈喰らいだった場合は5C 3C Cハイダー~ 特殊技 6A やや姿勢を低くし、斜め上を蹴り上げる 頭無敵で対空に使える。ただし無敵と発生が遅いので合わせるのが難しい 地上ヒットで浮くので、エリアル移行技としても活用 地上ヒット時浮かせ効果、ヒット時jc可能 6B 上に振りかぶった後、銃のフレームで殴りつける ノエルの崩しの根幹を担う中段技。 強制しゃがみ食らい効果があり、ここから5D 5C 6C 5C 6C BT rc マズル~がダメージソースのひとつ 空中ヒット時はダウンするのでハイダーが使用可能に 地上ヒット時強制しゃがみ喰らい効果。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果 6C 両手の銃を手の内で回転させ、斜め上に向かって射撃 2段技。銃を回転させ(1段目)、斜め上を撃つ(2段目) 6C(1)は発生が早く拾いに使えるが補正が悪いので、基本的に5B 5C 拾いを利用 6C(2)は中央ヒット時でも2Dで追撃可(補正やコンボ時間にもよるが…) 受け身不能時間が長いのでjccODでお世話になる 2段目ヒット時斜め上に吹き飛ばし効果、画面端到達で壁張り付け効果 3C 地面に横になり、前方に滑り込みつつ両手の銃で射撃 下段 めり込むと反確、先端当てなら不利で済む場合も ヒット後はダウン。ハイダーで追撃可能 地上ヒット時緊急受身不能のダウン効果 J系統 JA 斜め下に向かって銃のフレームで殴りつける 発生が早く、判定も(斜め下方向に)強い 空対空や飛び込みでお世話になる 見た目の通り、上方向の判定は強くない(ない?)ので、空対空で真上を取られたらガード JB ケープの肩部分についた帯で横を払う 横に強いがJCの方が便利 エリアルの繋ぎに使う程度? JC 斜め下に向けて銃を振りまわしながら射撃 3ヒット技で上段 飛び道具判定なので飛び道具を打ち消す効果がある 横の判定が強く、持続が長いので置くように使うと空対空でchが取りやすい 下の判定は意外と薄く、飛び込みに使うとKOFよろしく2B対空などやられることも J2C 新技。斜め下に向けて両手の銃を発砲 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 その他 前投げ 相手を掴み、相手の膝を踏み台にして相手の顔面に膝蹴りを繰り出す。プロレス技の閃光魔術(シャイニング・ウィザード)? 3段技、2段目キャンセルマズルが定石 3段目ヒット時スライドダウン効果 必殺技キャンセル対応 後ろ投げ 3段技 2段目キャンセルマズルが定石 3段目ヒット時スライドダウン効果 必殺技キャンセル対応 空中投げ 相手を地面に叩き落す 高度が低かったら5B 5C hJC JD~ が繋がる ヒット時緊急受身不能の叩きつけダウン効果
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注意・この項目は前作のページを流用しています 【地上技】5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C 【空中技】JA JB JC J2C 【投げ技】6投げ 4投げ 空中投げ 【システム】カウンターアサルト(CA) クラッシュトリガー(CT)コメントフォーム 【地上技】 5A 上段 目の前を片手で突く。 ニューの5Aとモーションが同じ。 打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意。 μの技の中で最速の発生を誇る。使う使わないは別にして頭の片隅にでも入れておこう。 ☆雑感☆ 空かし投げや対空などに使えるがリーチが短いので過信は禁物 対空5ACHからのリターンは悪くないため相手によっては頼りになる しかしテイガーとハクメン以外のしゃがみ相手にはスカるため固めで使うには心もとない 2A 上段。 しゃがんで目の前を片手で突く。 ニューの2Aとモーション同じ。 Bや2Bに繋がるなど、利用機会は多いが下段攻撃でないことに注意。 ☆雑感☆ 固めや触りにいくのによく使われる 2Aから2B下段、6B中段、投げ、などで崩しにいくのが基本 距離が近い場合は6Aに繋いで3C下段と6B中段の択に繋いでもいい 6A 上段。 体を後ろに反らせながら目の前を両手で突く。 ニューの6Aとモーションが同じ。 頭無敵がついているので対空に使える。 ☆雑感☆ 主力対空その1 頭無敵があり発生も対空にしては早くダメージが高めで補正も悪くなく受身不能時間も長いとあらゆる場面で活躍する主力パーツ 5B 上段。 目の前を蹴る。 ニューの5Bの2段目とモーションが同じ。 ☆雑感☆ 補正が非常に緩いため画面端での反確などに使われる 他にも空中での引きずりおろし後にバリガを張り忘れている相手に対して有効 ただしリーチは想像以上に短く、単純な5A 5Bですらスカることが多いので固めとして使うガトリングからは封印推奨 2B 下段。 しゃがんで目の前を足で突く。 ニューの2Bとモーションが同じ。 ☆雑感☆ 下段攻撃で発生良し、リーチ良し、と牽制として非常に優秀なμの主力牽制 その発生やリーチに対して相性の悪い技、キャラが多数いるためそれらのキャラに対して強気に触れる ただし被攻撃時にはしゃがみ食らいになるなどリターンに対してリスクが大きめなので一点読みなどで対策を取られるとかなり痛い 6B 中段。 空中で前転しながら足を振り落とす二段蹴り。 2発とも中段なので、ガードするときは2発目まで立ちガードすること。 ☆雑感☆ 中段攻撃で途中から足元無敵がある 始動補正がキツめ、発生が遅め、必殺技にしか繋げないなど中段としては微妙な性能 しかし乗算補正は緩めで空中食らい時には通常技に繋げられるのでコンボパーツとしてはかなり優秀 崩しとして使う場合はビットやトツカ、ハバキリなどでフォローするか最低でも2Aあたりで有利Fを稼いでから使いたい 5C 上段。 前方に背中の剣で切り払い。 牽制技として有効だが、空振りすると危険。 ☆雑感☆ 補正、ダメージ、リーチに優れている中距離での主力牽制 ダッシュ慣性もつけれるためかなりの遠距離から攻撃することが可能 ただし中央で通常ヒット時にはツルギに繋ぐくらいしか選択肢がない ゲージを使えば高リターンも狙えるが発生と硬直が多少あるため前ジャンプなどで避けられた場合は反確になってしまう 先端の方まで食らい判定があるが最先端には食らい判定がないため端の起き攻め時に重ねる技の候補としても使われる 2C 上段。 斜め上に背中の剣で攻撃。 対空として使えるが、隙が大きいので空振りすると非常に危険 ダウン状態の相手に拾えるようになった ☆雑感☆ 主力対空2 6Aは無敵の発生が速いがこちらは無敵が発生するまで遅くなってしまった しかししゃがみモーション、長めのリーチなどのおかげで2種類の対空として使い分けが可能 また、6Aと2Cは補正が全く同じためコンボレシピなども共用できるとプレイヤーに優しい ch時には相手を吹き飛ばすため暴れに使える 発生が微妙に遅いため暴れ潰しに使える、等々用途は多岐にわたる それ以外ではCS2まではダウン状態の相手に対して2Bで拾うしかなかったが2Cで拾えるようになったためダメージ等がUP、なども地味だが大きな変更点といえよう 6C 上段。 キャラ2人分程の位置に剣のようなものを出す。 発生が早めで、飛び道具に超反応できれば立ち回りに使うのもいいかもしれない。 隙がかなりあるので、ガードされた時はDやフルノツルギなどで必ずキャンセルすること。 飛び道具判定であるため、スレッジで抜けられたり、斬られてバリアが出たりする。 空振りすると、位置やキャラによってはフルコン確定。 ☆雑感☆ fc対応、ダメージが高い、補正が緩い、発生が遅い、ガード時不利、避けられると反確と癖の強い技 基本的な用途は反確時に距離が離れていた場合などに使う fc時からのリターンは非常に高く、まさにハイリスクハイリターンなμの最終兵器 発生やリーチなどから使う場所は限られているがほぼ全てのキャラで確定ポイントが作り出せる 弾属性なのでテイガーやハクメン、弾無敵を持っているキャラに対しては使うには注意が必要 基本的にはぶっぱではなく相手の行動を見てから刺せると判断してから使うのが吉 3C 下段。 斜め下へ背中の剣で攻撃。 D・各地上必殺技・各DD・アストラルヒートでキャンセルできる。 先端で当たった場合、追撃が上記のD以外しか通らないので注意。 2B拾い不可。ツルギは最速なら繋がる ☆雑感☆ CS2まではリーチは普通、発生は普通の割に通常ヒット時のリターンが高くないとあまりパッとしない技…だった しかしEXになってから2Cがjc不可になり通常技の中でリーチがありjc可能な技が3Cだけとなってからは主に逃げるために活躍する また2Cがダウン状態を拾えるようになったため3Cchからのリターンも上がり、3Cch 2C~といった高ダメージコンボが可能に そのため近距離での反確状況から場所を問わずに高リターンを得られるようになり準主力といっても過言ではない存在に変貌 牽制としては微妙だけどそれ以外ではよく使われる、という輝かしいポジションに辿りつく 【空中技】 JA 目の前を片手で突く。 ν-13-のJAとモーションが同じ。 ☆雑感☆ 6Aや2Cなどの対空技、JCやJBなどの空中技が強いためあまり使われることのない技 しかし空中技の中では発生が最も早く連打キャンセルが可能なために、状況次第ではそこそこ使われる JB 斜め下へキック。 リーチが短い。 ☆雑感☆ 持続が長くなったために使いやすくなった JCが着地時に硬直があるために詐欺飛びに使われることもたまにあったり 最低空J2Cをだすためのパーツとしても使われたりと地味ながらいい仕事をする JBを使いこなすことができればμは更に強くなる!…ような気がする JC 目の前を背中の剣でなぎ払う。 リーチがあるので、牽制に有効。 ☆雑感☆ リーチが長くダメージ、補正ともに優秀な主力牽制 開幕位置のJCchから5000dmg+端設置起き攻めといった強力なリターンが得られる 反面、下方向に判定が薄いのでしゃがみに当たらない、発生が微妙で空対空で負けたなどといった状況も数多く見かける 特に下方向への判定の薄さは致命的で「しゃがんでるだけで当たらないんじゃないか?」ともいわれる残念な性能 そのため2A対空が天敵 しかし空対空としては非常に強くリターンも高いので地上の相手にさえ使わなければ全キャラの空対空の中でもかなり嫌な技として存在する 要は使いどころを間違えないようにしましょう、ということ J2C 空中で一度静止し、剣を振り下ろす。 着地寸前で出すと技が出ずに着地するので、ここから下段攻撃を出すのもいいかもしれない。 叩きつけ効果があり、高さによって2Bで拾い直してコンボが継続できる。 ☆雑感☆ fc対応技になりリターンが高くなった 対空ズらしや中段技として使えるが発生が遅いためガードれやすく、仮に対空ズらしで下方向の的に当てたとして追撃が難しい微妙な性能 しかしこれも使いどころをちゃんと選べばかなり優秀な技となる まず攻撃判定だが上に剣を振り上げ下まで下ろす半円が攻撃判定になるので実は対空技として使えばかなり使える技になる 斜め上や真上などに攻撃できる技は数多くあるがその中でもリーチがかなり長く、ヒット時の追撃が容易なのもこのJ2Cの特徴 また真下への攻撃に関してだがこれは6A対空や2C対空などの頭無敵のある対空とは基本的に相性が悪い ただし2A対空や5A対空には強く、それらに対してfc 着地2Bから5C 6C(fcなので繋がる)といったことが可能になる その他、ある程度の低空でだすとキャンセルで出したハバヤが着地でキャンセルできるようになるためかなりの有利フレームを稼ぐことが可能になる またそれよりも下の最低空でだすと発生前に着地が可能になるため中下段の択も迫れるようになるなど この技もJBと同じく使い手次第で大きく化ける潜在能力がある 【投げ技】 6投げ 両手で相手を捕らえ背中の剣で攻撃し、前方に打ち上げる。 ニューの投げとモーションが同じ。 ☆雑感☆ 範囲やコンボ継続など普通としか形容できない投げ μは中段攻撃が限られているため崩しとして使わざるを得ない場面が多々ある しかしジンなどと違いキャンセルで投げにできるのが2Aと5Aしかないため微妙に使いづらい μは他キャラとくらべて投げスカりモーションが長めなこともあり、そこまで投げを多様しなくてもよい。 4投げ 6投げのモーションで相手を後ろに打ち上げる。 ニューの4投げとモーションが同じ。 ☆雑感☆ 6投げに同じ 硬直がやや長いため、6投げと違うコンボレシピを組むのもあり 空中投げ 相手を捕らえ地面まで踏みつける。 ニューの空中投げとモーションが同じ。 ☆雑感☆ rc前提の空投げ rcなしでも溜めビームなどの援護があれば追撃が可能 他にも相手が緊急受身を取らないと2Bで追撃が可能だったりと「相手の行動を制限できる」技ともいえる そのため緊急受身を取ることが前提の行動(裏回りなど)が取れたりと意外に奥が深い 【システム】 カウンターアサルト(CA) ゲージ50%消費。 5BモーションのCAを出す。 ☆雑感☆ ないよりはマシ程度のCA 攻撃判定は基本的に通常技と同じなので、しゃがみや低姿勢にはかなり当てづらい クラッシュトリガー(CT) ゲージ25%消費。 通常ガード時にガードクラッシュを発生させる。 垂直に蹴り上げる動作と同時に、前方の地面から光の剣を出す。 当たると相手を打ち上げる コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【必殺技】アメノトツカ アマノハバヤ ツヌグイ フルノツルギ アメノハバキリ イクタチ 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギ コメントフォーム 【必殺技】 アメノトツカ コマンド:シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーに向かってµ-12がレーザーを発射。 レーザーはマークが少ない順に反射していき、最後に相手向かって飛んでいく。 レーザーが当たったシュタインズガンナーは消滅する。 レーザーが発射される前のシュタインズガンナーがある時は注意。 そのシュタインズガンナーからはレーザーが発射されずに消滅する。 例)シュタインズガンナーが2つ射出されている時 マークが1つの物に向かってレーザーが発射される。 その後、マークが1つの物から2つの物にレーザーが反射。 マークが3つの物が存在しないので、マークが2つの物から相手に向かって反射。 ・OD時 レーザーが3ヒットする。 ・備考 今作ではビームの高速化と発射後硬直増加の影響で、立ち回りで安易に使っていくことは難しい。 少なくともビット3個は配置していないと、こちらから攻めに行きづらい。 なお、空中で発動した方が硬直が少ないため、ジャンプ降り際や2369Dの低空発動をするなどの工夫が必要。 アマノハバヤ コマンド:236+A(空中可) 地上では暫く前へ進んだ後に斜め上へ上昇。空中では斜め下に弧を描く弾を発射。 いずれも5ヒット。 先に出したものが消えるまで発射できない。 ・備考 今作では前進距離が増えたため、空ダで抜けられやすく、安易に発動できなくなった。 ただし弾発生は早く、νのスパイクなどを消すのに役立つ。 ツヌグイ コマンド:623+C(空中可) バリアを展開し、触れた相手を遠くへ吹き飛ばす。 飛び道具や打撃を防ぐ効果(GP)がある。 発生後大きな隙が出来るので注意。 空中ツヌグイは、吹き飛ばしに壁張り付き効果がある。 同技補正あり。 ・備考 GPのため、置き攻めの詐欺飛び拒否に便利…だったが、今作は発生が遅くなってガード間に合う? 空中ツヌグイはエリアル〆として使える。 フルノツルギ コマンド:63214+C(タメ可) 背中の羽を巨大な剣に変形させて攻撃する技。 タメることが可能で、タメた時間によって技性能が変化する。 同技補正あり。(ただしレベルごとで別技扱い) ・レベル1 スライドダウン。chで壁バウンド。 受身不能短くてすぐに拾いにいかないと繋がらない。 画面端なら5Cで拾える。 ・レベル2 スライドダウン。 若干受身不能長い。 ・レベル3 強制フェイタル(初撃のみ?)と壁バウンド。 中央でも壁バウンド 受身不能長く拾いにいける。 壁にちょっと張りついて落ちるけど落ちたあとダウン引き剥がしできる。 アメノハバキリ コマンド:シュタインズガンナー設置後に214+D(タメ可・空中可) 設置したシュタインズガンナーを爆発させる必殺技。 発生保証ができ、技の途中で攻撃を受けてもシュタインズガンナーは残る。(爆発はしない) 溜めが可能であり爆発の発生時間とヒット数を調整できる。 溜めなしは1ヒット、少し溜めて2ヒット、最大溜めは4ヒットする。 ・OD時 溜めなしでも4ヒットする。 ・備考 通常時溜めなしが1ヒットになってしまったので、立ち回りで使うメリットは低くなった。 リモコン式オプティックバレル。 用途は、画面端J2C→JD設置で、溜め→緊急受け身見てから爆破くらいか。 イクタチ コマンド:63214+B 前方上空に高速移動しつつ相手を斬り落とす。上段。 ヒット後は相手を浮かせることが出来るので、追撃が可能。 また、ヒット時のみ動作をDでキャンセル可能。 同技補正あり。 ・備考 中段ではないが、よほど距離が離れていない限りめくりになる。 また、6C→イクタチが繋がるので、コンボパーツとして重要。(特に中央) ガードされるとrc以外のフォローが効かないため、多様は禁物。 【ディストーションドライブ】 ヒートゲージ50%以上で発動可能。 オモヒカネ コマンド:632146+C 敵を束縛した後、剣で刺す技。 無敵あり。 最低保証800 ・OD時 3回剣で刺す。 最低保証1360 ・備考 割り込みや切り返しに使える。 コンボの〆としても使えるが、通常時の最低保証があまり高くないことに注意。 ヤタノカガミ コマンド:632146+D(空中可) 射出されたシュタインズガンナーすべてにレーザーを飛ばし、相手に反射させる。 アメノトツカとは違い、1~4~相手と反射せずに1~相手、2~相手といった感じで反射する。 レーザーの発射の順番は、マークが少ない順である。 最後にµ-12自身からもレーザーが発射される。 発射保証なし。 【アストラルヒート】 自キャラがあと1勝で勝利できる状態でヒートゲージ100%、敵の残り体力が35%以下でキャラアイコンが光り出し、発動可能となる。 カミゴロシノツルギ コマンド:222+D 相手を一撃で倒す技。 長めの無敵があるが、ガードされると反撃される。 ・備考 実戦では確定状況以外では封印推奨。 ~3C→AHが確定。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バリアガード ギリギリガード・ギリギリバリア 投げ・投げ抜け 受け身・起き上がり カウンターアサルト ラピッドキャンセル ディストーションドライブ アストラルヒート クラッシュトリガー オーバードライブアイコン ブレイクバースト オーバードライブ バリアガード 4+AB同時押し 略称はバリガ。ガードした時通常よりも距離を離したり、空中ガード不可の地上攻撃をガードできるようになる。 新システム:クラッシュトリガーを防ぐためにはバリアガードしなければならない。 使い切るとゲージが半分回復するまで使用できなくなるので、バリアゲージの管理は必須。 ギリギリガード・ギリギリバリア 攻撃が当たる直前にガードを入力。 略称はギリガ、直ガなど。通常よりもガード硬直が減り、更にゲージも溜まる。狙えるなら常に狙っていきたい。 ギリガを狙いすぎて、中下段や投げへの対応が疎かにならないよう注意。 投げ・投げ抜け 近距離で4or6+BC同時押し前作までより投げ間合いが狭くなったので注意が必要。 特にバリガで距離を離されると当て投げしようとして隙を晒す事になる。 受け身・起き上がり 受け身可能なタイミングでAorBorC。今作よりボタン押しっ放しで最速受け身が可能に。 ダウン中、4入力で後転起き上がり・6入力で前転起き上がり・2入力でその場起き上がりとなる。後転・前転受け身は無敵が無いので迂闊に転がると受け身狩りからもう一度コンボを決められるハメになる。 後転・前転中に攻撃を当てると、空中でヒットした時と同じ挙動をとる。(例えばハザマの6Cを当てると地面叩きつけになる) カウンターアサルト ガード中に6+AB同時押し(ゲージ50%消費) 略称はCAやガーキャンなど。いわゆるガードキャンセル攻撃。ハザマは5Bのモーションで出る。 CAを読まれてガードされると大体反確。 ラピッドキャンセル 攻撃がヒットorガードした時にABC同時押し(ゲージ50%消費) 略称はrc、ラピキャン、ロマキャンなど。攻撃行動をキャンセルしてニュートラルに戻る強力なシステム。 牙昇脚や蛇翼崩天刃などぶっぱなしをガードされた時のフォローや、蛇咬からのコンボなど。 ディストーションドライブ 特定コマンドで発動(ゲージ50%消費) 略称はDD。いわゆる超必。ハザマは3つ所持。 アストラルヒート 特定コマンドで発動(特定条件下のみ) 略称はAH。ゲージが100%あり、相手の体力が35%以下で、ラウンド取得で勝利する時のみ使用可能。 いわゆる一撃必殺。前作より条件が緩和され狙い易くなった。コンボにも組み込めるので覚える価値はある。 クラッシュトリガー AB同時押し(ゲージ25%消費)(ボタン溜め可能)今作からの新システム。 略称はCT。 少し発生の遅い攻撃を繰り出し、相手がバリアガードしていなかった場合ガードクラッシュを誘発する。 またバリアガードを張っていた場合、バリアゲージを大きく削る効果を持つ。 乗算補正が優秀でガークラ狙いの他に、コンボに組み込む事でかなりのダメージを見込める。 コマンドの関係上、バリガからの暴発に注意。 オーバードライブアイコン 体力横にある顔グラの下にある丸いネジのようなアイコン。下記のブレイクバーストとオーバードライブのどちらかを使用するのに消費する。 開始時からゲージはMAXで溜まっておりすぐに使用できる。 使用後は時間経過や攻撃、ダメージでゲージが溜まる。 ブレイクバースト ガードor被ダメージ中にABCD同時押し(オーバードライブアイコン消費)通称バースト。コンボを喰らっている最中でも脱出できる強力なシステム。 投げやDDを喰らっている間は使用できない(アイコンに×印がつく) 前作よりも発生が速くなり、対策され辛くなった。 後述の新システム:オーバードライブとゲージを共有しており、どちらを使うかはプレイヤー次第。 使用後、オーバードライブアイコンのゲージ残量はゼロになる。 オーバードライブ ニュートラルor攻撃中にABCD同時押し(オーバードライブアイコン消費)今作からの新システム。 略称はOD。 暗転(無敵付き)し、キャラ固有の能力を時間限定で発動する。 発動中はタイムカウントが停止。相手は被ダメージ中のバーストが使用不可になる(ガード中は可能)。 制限時間は残り体力に反比例し、体力が少ないほど時間が長くなる。 目安としては体力MAXで3秒、半分で5秒、瀕死で10秒程度。 ただし攻撃からキャンセルで出すとニュートラル状態から出した時と比べて半減する。 使用後、オーバードライブアイコンのゲージ残量は25%程から溜め直しとなる。 キャラごとにその効果はまったく異なっており、ハザマに関してはドライブ解説を参照のこと。
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バレット 設定 元ネタ 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited バレット 攻略立ち回り 体力は11000の模様。 -- (名無しさん) 2012-12-06 20 14 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RAMドライブにゲームをインストールして、起動・終了ごとにレストア・バックアップをする方法でも可能ですが 毎回それでは手間がかかるため、シンボリックリンクまたはジャンクションというものを使います。 NTFSでのみ使用可能なので、あらかじめRAMドライブをNTFSでフォーマットしておきましょう。 NTFSで圧縮が有効な場合、大きいファイル(またはそれらが含まれるフォルダ)からコピーさせましょう。 たとえコピー元が圧縮されていても、無圧縮状態でRamdiskにコピーした後に圧縮するので 大きいファイルをコピーする場合にRamdiskの容量が不足していると判定されて正常にコピーされないことがあります。 ファイルが足りないままゲームをプレイするとエラーが発生する可能性があります。 初回はコピー元とのファイル数を比較するなどで確認し、もし足りていなければ バッチファイル内のコピー順序を入れ替えるなどして対処するとよいでしょう。 776 名前:名無し~3.EXE[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 01 03 30 ID J2kxY6yJ 721と同様だが、リネージュⅡで試したら出来た。 とりあえずRamDiskを1GBでRドライブとして作成。 ①http //kawa.at.webry.info/200607/article_1.html から linkd.exe を抽出し、C \Windowsにコピー ②HDDにインストしてある"C \Program Files\NCSoft\Lineage II\maps"を"C \Program Files\NCSoft\Lineage II\maps_org"にリネーム ③以下のバッチファイルを作成 xcopy /s /e /y /h /r "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\maps_org" R \maps\*.* linkd "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\maps" R \maps ④スタートアップにバッチファイルのショートカットを放り込む 起動する度に勝手に作成してくれるから楽。 メモリを8GB積んで別のフォルダもシンボリックリンクすれば もっと速くなるかどうかは知らん。 ちなみに1GBじゃ大した変わらなかった。 (気持ち速くなった程度) ↑↑↑ 「StaticMeshes」というフォルダをリンクするとGK移動など早くなる。 mapフォルダのデーターは読み出し単位が大きいのでリンクしてもHDから読み出してもあまり変わらないみたいです。 8Gつむなら、「StaticMeshes」「Textures」「SysTextures」「system」のフォルダをリンクする事で体感できるほど読み込みが早くなります。 メモリを8GBつんでいて、複数のゲームを手軽にRAMディスクへ移動して起動したい場合(例:リネージュ2とサドンアタックをRAMに入れる場合) (注意1:RAMディスクの設定でMedia Typeを「Fixed Media」に設定しないとバッチファイルに不具合が出る事があります。) (注意2:NTFSフォーマットのbatをスタートアップに入れてある場合、先にNTFSバッチしてからここのバッチファイルを起動してください。リンク修正ができず不具合が出ます。RAM領域がFAT32でも動作しますのでNTFSにする必要がなければそのままをお勧めします。) ウィンドウズ上の認識が3.25GBとかだと容量不足で入らない場合があるのでレジストリの HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\RRamdisk\Parameters\DiskSizeM の値を1450(16進)くらいにして再起動 ディスク容量不足の警告がうるさい場合 HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\NoLowDiskSpaceChecks 存在しない場合「NoLowDiskSpaceChecks」というDWORDを作成して値を1(16進又は10進どちらでも)とする。 ※以下、別ゲームで応用する人は必ず事前にバックアップを取っておくこと。 ※ファイルの削除が含まれる為、バッチファイルの記述は間違えないよう注意深く書くこと。下手すると消してはいけないものを消してしまうこともありえる。 ①パスの設定 上のlinkd.exeとFireFileCopyというソフトをダウンロードしてパスを当てます。http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se193087.html ここではlinkd.exeはC \DOS-SOFT\linkd、FireFileCopyはC \Program Files\ffcへ置く事を前提としております。設置場所をかえたい場合は各自調整してください。 コントロールパネル>システム>詳細設定>環境変数>○○のユーザー環境変数>pathへ C \DOS-SOFT\linkd;C \Program Files\ffc (すでにパスがある場合は半角セミコロンで区切って入力してください。ない場合は新規>変数名は「path」>変数値に上記を入力) ②サドンアタックの起動処理 C \Program Files\RedBananaへ下記バッチファイルを作成 sa_load.bat if exist "R \gm\SuddenAttack\suddenattack.exe" goto play call "C \Program Files\start\autoload.bat" if exist "C \Program Files\RedBanana\SuddenAttack1\suddenattack.exe" exit ffc "C \Program Files\RedBanana\SuddenAttack" /to "R \gm" /copy /md /a move "C \Program Files\RedBanana\SuddenAttack" "C \Program Files\RedBanana\SuddenAttack1" linkd "C \Program Files\RedBanana\SuddenAttack" "R \gm\SuddenAttack" "C \Program Files\Internet Explorer\IEXPLORE.EXE" http //suddenattack.redbanana.jp/ exit play "C \Program Files\Internet Explorer\IEXPLORE.EXE" http //suddenattack.redbanana.jp/ exit sa_save.bat if not exist "R \gm\SuddenAttack\suddenattack.exe" exit move "R \gm\SuddenAttack" "R \gm\SuddenAttack2" if not exist "R \gm\SuddenAttack2\suddenattack.exe" exit rd "C \Program Files\RedBanana\SuddenAttack" /S /Q move "R \gm\SuddenAttack2" "R \gm\SuddenAttack" ffc "R \gm\SuddenAttack" /to "C \Program Files\RedBanana" /copy /md /a rd "R \gm" /S /Q rd "C \Program Files\RedBanana\SuddenAttack1" /S /Q 上のバッチファイルのショートカットをディスクトップへ作成 黒い画面が出るのがいやな場合、作成されたショートカットのプロパティで実行時の大きさを最小化にする ③リネージュ2の起動処理 C \Program Files\NCSoft\Lineage IIへ下記バッチファイルを作成 l2_load.bat if exist "R \gm\l2\system\l2.exe" goto play call "C \Program Files\start\autoload.bat" if exist "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\system1\l2.exe" exit ffc "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\SysTextures" /to "R \gm\l2" /copy /md /a ffc "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\system" /to "R \gm\l2" /copy /md /a ffc "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\StaticMeshes" /to "R \gm\l2" /copy /md /a ffc "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\Textures" /to "R \gm\l2" /copy /md /a move "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\SysTextures" "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\SysTextures1" move "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\system" "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\system1" move "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\StaticMeshes" "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\StaticMeshes1" move "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\Textures" "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\Textures1" linkd "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\SysTextures" "R \gm\l2\SysTextures" linkd "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\system" "R \gm\l2\system" linkd "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\StaticMeshes" "R \gm\l2\StaticMeshes" linkd "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\Textures" "R \gm\l2\Textures" "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\LineageII.exe" exit play "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\LineageII.exe" exit l2_save.bat if not exist "R \gm\l2\system\l2.exe" exit move "R \gm\l2" "R \gm\l22" if not exist "R \gm\l22\system\l2.exe" exit rd "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\SysTextures" /S /Q rd "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\system" /S /Q rd "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\StaticMeshes" /S /Q rd "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\Textures" /S /Q move "R \gm\l22" "R \gm\l2" ffc "R \gm\l2\SysTextures" /to "C \Program Files\NCSoft\Lineage II" /copy /md /a ffc "R \gm\l2\system" /to "C \Program Files\NCSoft\Lineage II" /copy /md /a ffc "R \gm\l2\StaticMeshes" /to "C \Program Files\NCSoft\Lineage II" /copy /md /a ffc "R \gm\l2\Textures" /to "C \Program Files\NCSoft\Lineage II" /copy /md /a rd "R \gm" /S /Q rd "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\SysTextures1" /S /Q rd "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\system1" /S /Q rd "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\StaticMeshes1" /S /Q rd "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\Textures1" /S /Q 上のバッチファイルのショートカットをディスクトップへ作成 黒い画面が出るのがいやな場合、作成されたショートカットのプロパティで実行時の大きさを最小化にする ④フリーズや強制終了など発生した場合のリンク解除・修正 C \Program Filesへ「start」フォルダを作成して下記バッチファイルを作成 autoload.bat call "C \Program Files\start\l2.bat" call "C \Program Files\start\sa.bat" sa.bat if not exist "C \Program Files\RedBanana\SuddenAttack1\suddenattack.exe" goto end rd "R \gm" /S /Q rd "C \Program Files\RedBanana\SuddenAttack" /S /Q move "C \Program Files\RedBanana\SuddenAttack1" "C \Program Files\RedBanana\SuddenAttack" end l2.bat if not exist "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\system1\l2.exe" goto end rd "R \gm" /S /Q rd "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\SysTextures" /S /Q rd "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\system" /S /Q rd "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\StaticMeshes" /S /Q rd "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\Textures" /S /Q move "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\SysTextures1" "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\SysTextures" move "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\system1" "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\system" move "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\StaticMeshes1" "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\StaticMeshes" move "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\Textures1" "C \Program Files\NCSoft\Lineage II\Textures" end autoload.batのショートカットをスタートアップへ作成 ⑤動作 Load.batを起動すると 別のゲームデーターがRAMディスクにある場合はリンク解除してから削除します。 同じゲームデーターの場合はすぐにそのままゲームが起動します。 空の場合FFCで高速にRAMへコピーします。コピー完了後リンクを張ります。 ゲームが起動します。 オンラインゲームの場合、SS撮影やアップデートがない限り、基本的にセーブする必要がないのでゲーム終了した後は何もする必要はありません。 SSを保存する時やアップデートがあった時はゲーム終了した時にsave.batを実行する事で保存されます。 RAMディスクへコピーせずに通常起動したいときはそのまま各種ゲームの起動exeファイルをクリックするだけでOK Gavotte RamdiskでFF11 その2 http //shantoto.blog66.fc2.com/blog-entry-443.html 32bitWindowsXPでメモリ8GBを使い切れ!Gavotte Ramdiskで4GBの壁を超える 活用編2 http //beboxos.blog75.fc2.com/blog-entry-131.html 作成したRAMDISKをゲームで利用できるようにする手順 http //d.hatena.ne.jp/p-4/20080511/p1
https://w.atwiki.jp/disputers/pages/10.html
Disputersの世界観 ※作成中
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/223.html
ドライブ技「バーニングハート」 構え中にガードポイント(通称:GP)があり、相手の攻撃をガードしつつ攻撃できるがあまり信用できない GPでガードした場合は瞬間移動の術で移動することが可能(詳しくは必殺技の項目を参照) ヒット時に対応したアイコンが1つ貯まり、4つ揃えばDD技の疾風撃を使えるようになる 旧作まではD攻撃を4回ヒットさせれば全てのアイコンが貯まったが 今作ではそれぞれのD攻撃ごとに貯まるアイコンが決まっている そのため4つのアイコンを揃えるためには全てのD攻撃をヒットさせる必要がある 5D=風 6D=林 JD=火 2D=山 に対応している 一度D攻撃を当ててアイコンを貯めると、通常時でも対応したD系統のダメージが1.2倍になる 全てのアイコンを点灯させるとD系統のダメージが元の1.5倍になる また各アイコンにはOD時の性能を強化する効果がある 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回に 林:地上ダッシュが相手をすり抜けるようになり、ダッシュ中に無敵が付く 火:キャラコンボレートが通常時と同じになる 山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようになる 通常時 5D 【560】 [始動:80% 乗算:84% 同技] [上段] [各キャンセル RC] 上中段GP:発生 F~ F 斜め上に掌底で突き上げる。ヒット時は「風」のアイコンが貯まる。 硬直が短く、ガードされても通常ガードであれば反撃を受けづらい。 地上ヒット時は立ち食らい状態でよろけを誘発。近距離を維持しながら攻勢継続に使える。 ch時は復帰不能時間が長く、ダッシュ2D等がノーゲージで繋がる。 空中ヒット時は斜め45度吹き飛ばし。端に到達した場合は壁張り付きになるので更にコンボを伸ばせる。 ch時は壁バウンド。ダッシュ2B等で追撃可能。 主に屈状態でのコンボパーツ(5C 5D、2B 5D等)に使用。 2D 【710】 [始動:80% 乗算:87% 同技] [上段] [各キャンセル 必・jc・RC] 上中段GP:発生 F~ F 屈んで真上に掌底で突き上げる。ヒット時は「山」のアイコンが貯まる。 通常ヒット時は相手がほぼ上方向に浮く。 ch時は大きく上に浮く。落ちてくる途中まで受身不能で、その場5Cが間に合う程長い。 エリアル追撃する場合はヒット状態に応じて高さ調整が必要。 地上での数少ない対空技だが、リーチが短く発生も遅いため使い勝手が悪い。 6D 【710】 [始動:80% 乗算:87% 同技] [下段] [各キャンセル (jc)・RC] 上下段GP:発生1F~ F 踏み込んで下段回し蹴り。ヒット時は「林」のアイコンが貯まる。 通常ヒット時は少しだけ横に吹っ飛ばす(緊急受身可)、ch時は緊急受身不可。 攻撃判定発生は遅いものの1FからGPがあるので割り込みや起き攻め拒否に使用できる。 微不利な状況を作り出して6Dで狩るという行動も面白いが、ガード時に必殺技キャンセルができなくなったため多用は厳禁。 JD 【630】 [始動:80% 乗算:84% 同技] [中段] [各キャンセル 必 (jc)・RC] GP 発生 F~ F ふわっと少し浮いて肘打ち。今作は中段判定。ヒット時は「火」のアイコンが貯まる。 通常ヒット時は叩きつけ+緊急受身不可、ch時は地面バウンド+緊急受身不可。(高過ぎる場合は受身可能) 6C JDとするとJDがキャンセルできなくなるが、JDの着地硬直をjcか必殺技でキャンセルできるという謎仕様になった。 風林火山アイコンを重視したコンボに役立つ。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/giant_tradist/
このサイトはGIANTのTRADISTシリーズ各種のwikiです。 TRADISTシリーズとは GIANT社が製造しているクロスバイクである。2010年より販売が開始されたシリーズで、 GIANT社の中では新しいシリーズの部類に入る。(2013年現在) TRADISTシリーズ最大の特徴は、ホリゾンタルフレームを 使用している点である。この特徴からフレームサイズはS~の販売となっている。またホリゾンタルフレームの採用により、 サドルの位置が一番低い状態でも前傾姿勢になる。 また軽さも特徴の一つで、車両重量が10㎏前後(10㎏未満の車両もある)であり、クロスバイクでは珍しい。 価格は5万円台~10万円台の間であるが、2014年モデルから価格が改定されている。 只今随時更新中、何かあれば管理者まで御願い致します。 bookmark_yahoo 当 wiki に関して 当 wiki に対する問い合わせはコチラにお願いします。 またいくつかのページはメールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更・作成することができます。 当 wiki に記載されている会社名、製品名およびロゴ画像などは、各社の登録商標もしくは商標です。 当 wiki はリンクフリーです。
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/152.html
vsプラチナ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 78 :名無しさん:2013/06/10(月) 06 18 55 ID kJsU1puY0 プラチナ戦教えてください 81 :名無しさん:2013/06/10(月) 10 57 53 ID nwM6XFaM0 リバサIDと5Bを透かすプラチナ まぁ振るのが遅れてるから何だがな ラグナ5Bとかプラチナにとって鬼門でしか無いし その距離から固めて壁に追い込んではめ殺しすれ 82 :名無しさん:2013/06/10(月) 11 00 17 ID nwM6XFaM0 ちなみに猫を持たれたらほぼ相手のターンだから 思い切って突っ込むのも大事 B泡には迂闊に飛ばない、空ダでかわそうとか以ての外。マミサの洗礼を受ける 遠距離ない相手には安心して泡巻くのがプラチナだから ひたすりゃ突っ込んで固めときゃかてるよ 91 :名無しさん:2013/06/10(月) 16 25 34 ID LLCgttbcO プラチナはマギカ盾にした逆択めんどくせーとか思ってたけど 2Aでマギカを詐欺れると知ってからは攻めがかなり楽になった 606 :名無しさん:2013/07/24(水) 02 31 23 ID k2DIdBZkO こんにちは! これやってやりゃプラチナ涙目にできるよって固め、立ち回り教えてください! 800円も負けて悔しいです! 低空スワロー見えません! 607 :名無しさん:2013/07/24(水) 02 42 42 ID bnGzegRE0 俺もプラチナ苦手すぎてやばい なんで負けるかわからんけど無理 608 :名無しさん:2013/07/24(水) 03 04 24 ID Y81Kv9Jo0 猫やバット引いてないときにゴリ押ししてそのまま終わらせる 609 :名無しさん:2013/07/24(水) 04 50 02 ID PIgCGGJAO 俺は壁端で固められたらとりあえず昇竜ぶっぱする事にしてる それ見せとくだけで相手が勝手に固め止めてくれたりするから、相手が警戒してくるようになったら逆に崩してやれば良い 612 :名無しさん:2013/07/25(木) 06 35 17 ID EmSX/eB2O 低空猫、フライパンはプラチナ有利だから暴れない 猫は5Cからとか離れて振ったのをガードしたなら逃げるなり暴れるなりしていいと思う ハンマーは相手がゲージ50持ってたらめくりも意識する 最初バリガ張って5Cから飛んだら5A振ればめくり狙いに5Aが当たる ボムはHFが当たる距離ならHFでch取れることもある その距離でボム撃つ方がバカだけど 開幕で相手がプレ箱だったらガン攻め 対空は今回6A硬直長いしスワローあるしJAのがいいかな 被固め時はdlによる暴れ潰しが強いからB系統からは暴れない 昇竜で勝てるからjc可能技の5A、5C意外のところでは昇竜擦ってもいいかもね スワロー択はバリガで離れたら使えないしやるなら5Aからが多い コパン暴れで潰せるけどプラチナが5A5Cとすれば暴れ潰しになる 微dl2Aも どっちも安いと割り切って暴れるのもいいかもね 5C6Cって相手が入れ込んでたら大惨事だけど 低空猫が見えないならとりあえずバリガ張る 当たってもおしっぱ緊急受け身になって緊急受け身失敗を狩られることがなくなるし 端3C先端C泡はサミーのモーション見えたら飛ぶ いれっぱは2B、3Cで狩られて泡に入ってペルシャからベリクルコンマミサ〆になるからオススメしない マミサ3C泡はリターン重視でC泡する人もいるから必ずしも前転が駄目なわけじゃない 泡見てから前転できるかは知らない 端被起き攻めで昇竜振りたい時はスワローJB詐欺があるので最初のスワロー択をガードしてから マギカは2溜8Cっていうコマンドの性質上出すのが遅くなるからマギカめんどいと思うなら触ってすぐ崩す 起き上がってすぐマギカするには2起きか後転(1入れ)する必要があるから受け身狩り2Bが機能することがあるかもね 616 :名無しさん:2013/07/25(木) 13 26 07 ID uvcnIVfM0 3c 泡って前作だと3c直ガしたら5b確定してたけど今作も確定する? 617 :名無しさん:2013/07/25(木) 15 08 43 ID 2KpI05wgO 出来ても轢き逃げされる気が… 618 :名無しさん:2013/07/25(木) 20 45 42 ID SMOFrqhI0 轢き逃げってマミサ? そんなことしてくれるようになったらリスクリターン的にこっちの勝ちじゃん 619 :名無しさん:2013/07/25(木) 23 59 17 ID 5eamclIc0 3Cからって言ったら名前覚えてないけど踏み付けてくるやつじゃね 620 :名無しさん:2013/07/26(金) 07 18 37 ID IOcNL1Xg0 3C 泡の距離別の割り方をしっかり覚えてからがプラチナ戦の始まり